原神是一款國產(chǎn)的大型高端游戲,開發(fā)公司是米哈游,米哈游的研發(fā)實(shí)力自然不用多說,海內(nèi)外游戲平臺(tái)的認(rèn)可與市場空前的熱度,證明原神確實(shí)是值得體驗(yàn)的二次元手游。越來越多的小伙伴喜歡玩原神這款游戲,關(guān)于原神擴(kuò)散傷害的計(jì)算規(guī)則是什么,相信很多小伙伴還一知半解,所以今天小編特地整理了一篇文章,給大家講解關(guān)于原神擴(kuò)散傷害元素反應(yīng)的影響因素,看到這篇文章能夠使你加深對(duì)原神這款游戲的理解,可以在做任務(wù)的過程中更加輕而易舉的獲得獎(jiǎng)勵(lì),還等什么,繼續(xù)往下看吧。
原神擴(kuò)散傷害計(jì)算規(guī)則詳細(xì)講解
1、關(guān)于多重?cái)U(kuò)散的條件:使用范圍性攻擊一個(gè)物體的時(shí)候,這個(gè)攻擊對(duì)象本身和環(huán)境存在著同一種屬性,將會(huì)觸發(fā)多重?cái)U(kuò)散,屬性元素可以是同種。
2、擴(kuò)散的產(chǎn)生條件:當(dāng)被攻擊對(duì)象的身上存在著可以擴(kuò)散的元素,那么就會(huì)產(chǎn)生擴(kuò)散的效果,但是產(chǎn)生的反應(yīng)不一定會(huì)造成擴(kuò)散的傷害。
3、擴(kuò)散的基礎(chǔ)傷害是根據(jù)造成擴(kuò)散角色的等級(jí)而增加的,以此為基礎(chǔ)倍率,擴(kuò)散的基礎(chǔ)傷害和造成元素附加角色的攻擊面板與造成擴(kuò)散角色是沒有關(guān)系的。
4、碳元素產(chǎn)生的反應(yīng)不會(huì)增加擴(kuò)散造成的傷害,比如擴(kuò)散出的火元素?zé)o法對(duì)水史萊姆造成1.5倍傷害。
5、擴(kuò)散造成傷害的減傷或增傷:被攻擊單位的基礎(chǔ)防御并不會(huì)影響擴(kuò)散對(duì)其造成的傷害,但是被攻擊單位的對(duì)應(yīng)元素抗性會(huì)降低擴(kuò)散傷害,同樣的,造成傷害的加傷只會(huì)因被攻擊單位的元素抗性下降而增加,如風(fēng)套四件套的降防效果。
小編推薦