崩壞:星穹鐵道教程
《崩壞:星穹鐵道》是米哈游自研的全新銀河冒險策略游戲。你將在游戲中登上星穹列車,造訪寓居宇宙的萬象世界,攜手形形色色的旅伴,解救「星核」引發(fā)的種種危機,對抗「星神」踐踏文明的意圖。極速下載崩壞:星穹鐵道教程頻道提供崩壞:星穹鐵道玩法指南攻略和常見問題服務,希望對各位有幫助!

- “崩壞:星穹鐵道”常見問題
- 01崩壞:星穹鐵道怎么玩?
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角色養(yǎng)成和角色搭配是崩壞:星穹鐵道的核心玩法,在游戲中最重要的就是要依靠角色來進行戰(zhàn)斗和箱庭探索,角色可以通過躍遷來抽取獲得。在擁有了不同的角色后,可以組成不同的隊伍,以應對不同的作戰(zhàn)環(huán)境。所以玩家的主要任務就是收集角色、培養(yǎng)角色和搭配不同的角色隊伍。如果大家想要角色參加戰(zhàn)斗,可以提前進入隊伍界面進行陣容調(diào)整。由于進入戰(zhàn)斗的角色只有四名,所以這四名角色的選擇需要根據(jù)不同的戰(zhàn)斗環(huán)境進行調(diào)整。進入戰(zhàn)斗后大家就可以根據(jù)自己的理解,點擊角色,切換普攻或者戰(zhàn)技,然后點擊選擇敵方目標或者我方目標進行操作。當角色攻擊或者受擊到一定量后,就可以釋放角色獨有的終結(jié)技。當敵方或者大家的角色生命值全部歸零時,戰(zhàn)斗結(jié)束。在箱庭世界中探索時,可以操作角色進行奔跑、攻擊、釋放不同角色獨有的秘技,也可以和不同的NPC進行互動對話。崩壞:星穹鐵道作為一款回合制二次元養(yǎng)成類游戲,需要大家不斷探索各個世界完成任務,收集和培養(yǎng)不同的角色,才能解決由「星核」帶來的宇宙危機。
角色養(yǎng)成和角色搭配是崩壞:星穹鐵道的核心玩法,在游戲中最重要的就是要依靠角色來進行戰(zhàn)斗和箱庭探索,角色可以通過躍遷來抽取獲得。在擁有了不同的角色后,可以組成不同的隊伍,以應對不同的作戰(zhàn)環(huán)境。所以玩家的主要任務就是收集角色、培養(yǎng)角色和搭配不同的角色隊伍。如果大家想要角色參加戰(zhàn)斗,可以提前進入隊伍界面進行陣容調(diào)整。由于進入戰(zhàn)斗的角色只有四名,所以這四名角色的選擇需要根據(jù)不同的戰(zhàn)斗環(huán)境進行調(diào)整。進入戰(zhàn)斗后大家就可以根據(jù)自己的理解,點擊角色,切換普攻或者戰(zhàn)技,然后點擊選擇敵方目標或者我方目標進行操作。當角色攻擊或者受擊到一定量后,就可以釋放角色獨有的終結(jié)技。當敵方或者大家的角色生命值全部歸零時,戰(zhàn)斗結(jié)束。在箱庭世界中探索時,可以操作角色進行奔跑、攻擊、釋放不同角色獨有的秘技,也可以和不同的NPC進行互動對話。崩壞:星穹鐵道作為一款回合制二次元養(yǎng)成類游戲,需要大家不斷探索各個世界完成任務,收集和培養(yǎng)不同的角色,才能解決由「星核」帶來的宇宙危機。
- 02崩壞:星穹鐵道角色屬性有哪些?
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崩壞:星穹鐵道通常由七種屬性值決定,分別為生命值、攻擊力、防御力、能量上限、速度、暴擊率和暴擊傷害。這些很好理解,生命值決定了一個角色的血量上限,攻擊力、暴擊率和暴擊傷害則是角色的傷害屬性,防御力則是減少敵方的傷害量,速度值越高的角色則擁有更快的出手時間,而能量上限是角色終結(jié)技釋放時所需的能量值。這些屬性主要依靠角色裝備的遺器的詞條來提升的,所以各位開拓者們可以自由搭配不同的遺器,培養(yǎng)出獨一無二的角色。
崩壞:星穹鐵道通常由七種屬性值決定,分別為生命值、攻擊力、防御力、能量上限、速度、暴擊率和暴擊傷害。這些很好理解,生命值決定了一個角色的血量上限,攻擊力、暴擊率和暴擊傷害則是角色的傷害屬性,防御力則是減少敵方的傷害量,速度值越高的角色則擁有更快的出手時間,而能量上限是角色終結(jié)技釋放時所需的能量值。這些屬性主要依靠角色裝備的遺器的詞條來提升的,所以各位開拓者們可以自由搭配不同的遺器,培養(yǎng)出獨一無二的角色。
- 03崩壞:星穹鐵道怎么配隊?
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由于在戰(zhàn)斗中只能出戰(zhàn)4名角色,配隊時要圍繞著一個輸出類命途加兩個功能類命途再加一個生存類命途進行。比如當前版本比較強勢的希兒陣容,主力輸出希兒為巡獵命途,給敵方上減益效果的銀狼為虛無命途,給己方角色上增益效果的馭空為同諧命途,給己方角色回血的羅剎為豐饒角色。在了解完已有角色的定位后,就需要根據(jù)戰(zhàn)斗的環(huán)境來選擇適配的輸出位,在面對大量普通敵人時,可以選擇智識命途的角色為主要輸出,在面對單體首領時,則可以選擇巡獵命途的角色為主要輸出。在配隊時,開拓者們也需要注意隊伍的屬性構(gòu)成,同一個屬性的角色過多得話,可能會造成無法擊破敵方的韌性條,加大戰(zhàn)斗的難度性。備注:在崩壞:星穹鐵道中,所有角色都有一個職業(yè)定位,即所謂的命途。命途分為七大類,分別是毀滅、巡獵、智識、虛無、同諧、存護和豐饒。其中毀滅、巡獵和智識是輸出類命途,巡獵代表了極致對單,智識代表了極致對群,而毀滅不僅能對單也能對群,但效果并不突出,且具有一定的生存力,屬于全能型命途。虛無和同諧是功能性輔助命途,分別可以給敵方減益和給己方增益。存護和豐饒是生存類輔助命途,分別可以給己方角色附加護盾和恢復血量。
由于在戰(zhàn)斗中只能出戰(zhàn)4名角色,配隊時要圍繞著一個輸出類命途加兩個功能類命途再加一個生存類命途進行。比如當前版本比較強勢的希兒陣容,主力輸出希兒為巡獵命途,給敵方上減益效果的銀狼為虛無命途,給己方角色上增益效果的馭空為同諧命途,給己方角色回血的羅剎為豐饒角色。在了解完已有角色的定位后,就需要根據(jù)戰(zhàn)斗的環(huán)境來選擇適配的輸出位,在面對大量普通敵人時,可以選擇智識命途的角色為主要輸出,在面對單體首領時,則可以選擇巡獵命途的角色為主要輸出。在配隊時,開拓者們也需要注意隊伍的屬性構(gòu)成,同一個屬性的角色過多得話,可能會造成無法擊破敵方的韌性條,加大戰(zhàn)斗的難度性。備注:在崩壞:星穹鐵道中,所有角色都有一個職業(yè)定位,即所謂的命途。命途分為七大類,分別是毀滅、巡獵、智識、虛無、同諧、存護和豐饒。其中毀滅、巡獵和智識是輸出類命途,巡獵代表了極致對單,智識代表了極致對群,而毀滅不僅能對單也能對群,但效果并不突出,且具有一定的生存力,屬于全能型命途。虛無和同諧是功能性輔助命途,分別可以給敵方減益和給己方增益。存護和豐饒是生存類輔助命途,分別可以給己方角色附加護盾和恢復血量。
- 04崩壞:星穹鐵道怎么樣好不好玩?
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崩壞:星穹鐵道是一款箱庭式探索搭配回合制戰(zhàn)斗的游戲。箱庭式地圖有探索的歧路,但地圖總體規(guī)模有限、角色突破和天賦升級所需的材料也可以直接通過體力獲取,探索和養(yǎng)成的復雜度降低了很多。但從另一方面來說,箱庭式探索也降低了探索的自由度。關于劇情和動畫演出方面,米哈游還是維持了一貫的水準,二次元人物設計爐火純青、渾然天成,沒有尬的感覺。角色們精致的建模、對話時角色生動的表情,CV對角色的精彩演繹,角色大招的動畫演出,甚至二倍速角色大招的重新配音,魔鬼藏在細節(jié)之中。將太空歌劇和公路片風格相結(jié)合,在宇宙各個星球間串門子,也十分適合內(nèi)容拓展,每顆星球都相對獨立,各有各的美,開放一顆新的星球就可以是一次大型更新。當星球數(shù)量越攢越多,就能美美與共,支撐起一個龐大的宇宙世界觀。崩壞:星穹鐵道對于崩壞系列來說,可以稱得上是變革之作。全新的戰(zhàn)斗模式、全新的故事背景以及全新的運營方針,這款游戲由內(nèi)而外都展現(xiàn)出了該系列的轉(zhuǎn)變和米哈游這家公司的轉(zhuǎn)變。他以極具深度的隊伍搭配玩法激勵了玩家對每一位角色的理解,也給予了每一名角色發(fā)揮自身實力的空間。對于喜愛重度指令制RPG游戲體驗的玩家而言,這是極好的。同時,它也改變了手游就應該無止境地“肝”這一固有概念。它更多的是將游戲內(nèi)容盡可能呈現(xiàn)在玩家眼前,并非死板的數(shù)值和立繪,更是通過故事與探索體驗賦予玩家沉浸的游戲體驗,也賦予這些角色足夠的生命力。它是一款不那么像手游的手游,也是一款令人陶醉其中的RPG。
崩壞:星穹鐵道是一款箱庭式探索搭配回合制戰(zhàn)斗的游戲。箱庭式地圖有探索的歧路,但地圖總體規(guī)模有限、角色突破和天賦升級所需的材料也可以直接通過體力獲取,探索和養(yǎng)成的復雜度降低了很多。但從另一方面來說,箱庭式探索也降低了探索的自由度。關于劇情和動畫演出方面,米哈游還是維持了一貫的水準,二次元人物設計爐火純青、渾然天成,沒有尬的感覺。角色們精致的建模、對話時角色生動的表情,CV對角色的精彩演繹,角色大招的動畫演出,甚至二倍速角色大招的重新配音,魔鬼藏在細節(jié)之中。將太空歌劇和公路片風格相結(jié)合,在宇宙各個星球間串門子,也十分適合內(nèi)容拓展,每顆星球都相對獨立,各有各的美,開放一顆新的星球就可以是一次大型更新。當星球數(shù)量越攢越多,就能美美與共,支撐起一個龐大的宇宙世界觀。崩壞:星穹鐵道對于崩壞系列來說,可以稱得上是變革之作。全新的戰(zhàn)斗模式、全新的故事背景以及全新的運營方針,這款游戲由內(nèi)而外都展現(xiàn)出了該系列的轉(zhuǎn)變和米哈游這家公司的轉(zhuǎn)變。他以極具深度的隊伍搭配玩法激勵了玩家對每一位角色的理解,也給予了每一名角色發(fā)揮自身實力的空間。對于喜愛重度指令制RPG游戲體驗的玩家而言,這是極好的。同時,它也改變了手游就應該無止境地“肝”這一固有概念。它更多的是將游戲內(nèi)容盡可能呈現(xiàn)在玩家眼前,并非死板的數(shù)值和立繪,更是通過故事與探索體驗賦予玩家沉浸的游戲體驗,也賦予這些角色足夠的生命力。它是一款不那么像手游的手游,也是一款令人陶醉其中的RPG。
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