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紅色警戒2

紅色警戒2

V1.2

(此款游戲軟件,通過(guò)游戲管家下載游戲,詳情請(qǐng)查看下方軟件“安裝步驟”)

  • 軟件大。7.35MB
  • 更新日期:2025-04-09
  • 下載次數(shù):37729次
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件評(píng)級(jí):5星
  • 安全檢測(cè):無(wú)插件無(wú)病毒
  • 軟件平臺(tái):電腦版
  • 軟件分類(lèi):動(dòng)作游戲
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紅色警戒2簡(jiǎn)介

  《紅色警戒》是Westwood及EA開(kāi)發(fā),美國(guó)藝電游戲公司發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)單機(jī)游戲。其續(xù)作有《命令與征服:紅色警戒2》及《命令與征服:紅色警戒3》。下載提示:本頁(yè)面下載地址,只提供紅色警戒2全地圖版本合集下載服務(wù),請(qǐng)知曉。

紅色警戒

  2000年,Westwood Studios推出了使用改良《泰伯利亞之日》引擎制作的紅色警戒2。二代的陣營(yíng)依然是由美國(guó)領(lǐng)導(dǎo)的盟軍 (包括美國(guó)、英國(guó)、德國(guó)、法國(guó)、韓國(guó))和由蘇俄領(lǐng)導(dǎo)的蘇軍 (包括蘇俄、伊拉克、利比亞、古巴)。紅色警戒2首次推出了繁體中文版本。

紅色警戒

  2001年,紅色警戒2的資料片《尤里的復(fù)仇》發(fā)售。資料片中增加了新陣營(yíng)——尤里,但尤里陣營(yíng)沒(méi)有任務(wù)關(guān),是兩派陣營(yíng)的敵人;玩家只可以在遭遇戰(zhàn)模式中使用尤里 (但也有玩家制作尤里任務(wù))。資料片對(duì)游戲圖像略做了改進(jìn)。

紅色警戒

  游戲背景為1950的一個(gè)平行世界,在這個(gè)世界中,愛(ài)因斯坦制造了時(shí)間機(jī)器,回到1924的蘭茲伯格,與希特勒相遇,但由于不同時(shí)間的人不能接觸,造成了希特勒在該時(shí)間線的消失。自此蘇俄順利坐大,與西方世界在歐非大陸上爭(zhēng)雄。武器、人物設(shè)定多取材于第二次世界大戰(zhàn)。

紅色警戒

  再說(shuō)下后面的劇情:《紅色警戒2:尤里的復(fù)仇》是《命令與征服:紅色警戒2》的資料片,于2001年8月30日發(fā)行,該作增加了尤里陣營(yíng),接續(xù)《命令與征服:紅色警戒》盟軍結(jié)局,講述了愛(ài)因斯坦殺死希特勒后,蘇聯(lián)與盟軍開(kāi)戰(zhàn)的故事。故事大概是尤里在逃脫盟國(guó)抓捕后,啟動(dòng)了大戰(zhàn)期間悄悄搭建在全球各地的心靈控制器,企圖控制全人類(lèi)的心靈。不論是盟軍還是蘇聯(lián),此時(shí)反抗已經(jīng)為時(shí)已晚,唯一的辦法就是利用時(shí)間機(jī)器回到大戰(zhàn)初期改寫(xiě)歷史。

  戰(zhàn)役依然分為盟軍篇和蘇聯(lián)篇。如果玩家扮演盟軍指揮官,最終能在南極活捉尤里,并將他終身囚禁在心靈隔離室中;如果玩家扮演蘇聯(lián)指揮官,蘇軍將搶奪時(shí)間機(jī)器回到過(guò)去,挫敗尤里的陰謀,逆轉(zhuǎn)了蘇聯(lián)戰(zhàn)敗的命運(yùn),最終征服地球,開(kāi)始向外太空發(fā)展。

  初始劇情

  二戰(zhàn)后愛(ài)因斯坦發(fā)明了時(shí)間機(jī)器,他為了避免戰(zhàn)爭(zhēng)慘劇發(fā)生,便利用了自己的發(fā)明回到戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)前,刺殺了希特勒。這一舉動(dòng)成功防止了德國(guó)走上納粹道路,但卻讓蘇聯(lián)國(guó)力大幅膨脹。戰(zhàn)爭(zhēng)最終依然沒(méi)能避免,蘇聯(lián)發(fā)動(dòng)了世界大戰(zhàn),英美等國(guó)則組成盟軍與之對(duì)抗。

  蘇聯(lián)劇情

  羅曼諾夫表面上與盟軍交好,但是暗地里卻重建了軍隊(duì),并任用尤里為科學(xué)部長(zhǎng),為蘇聯(lián)研發(fā)心靈控制相關(guān)的黑科技。由于盟國(guó)采取了綏靖政策,蘇聯(lián)的軍備越來(lái)越強(qiáng),最后終于抓住機(jī)會(huì)向盟軍發(fā)動(dòng)全面襲擊。

  盟軍試圖組織反抗,但是這些行動(dòng)都被玩家扮演的蘇聯(lián)指揮官逐一挫。挥壤镌趹(zhàn)爭(zhēng)中嘗試造反并殺害了羅曼諾夫,可最終還是在玩家的運(yùn)籌帷幄中敗下陣來(lái)。在消滅了最后一批敢于反抗蘇聯(lián)的殘余勢(shì)力后,蘇聯(lián)統(tǒng)一了地球,玩家成為蘇聯(lián)最高領(lǐng)導(dǎo)人。

  盟軍劇情

  故事前半段和蘇聯(lián)線相同,但是戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)后,盟軍并沒(méi)有迅速潰退,而是在玩家扮演的指揮官領(lǐng)導(dǎo)下逐步穩(wěn)住陣腳,最終還發(fā)起了反擊。在戰(zhàn)爭(zhēng)后期,盟軍利用超時(shí)空傳送技術(shù)運(yùn)輸軍隊(duì)突襲莫斯科,攻進(jìn)克林姆林宮活捉了羅曼諾夫。然而尤里卻逃脫了抓捕,并在暗地里醞釀著一個(gè)更大的陰謀。

  紅色警戒其它版本介紹:

  1、《紅色警戒2:共和國(guó)之輝》是中國(guó)MOD愛(ài)好者Lord Hero對(duì)westwood出品的游戲《紅色警戒2》制作的一個(gè)MOD,《共和國(guó)之輝》是《紅色警戒2》的眾多MOD中流傳最廣、影響最廣的一款。

  2、《紅色警戒2:兵臨城下》是眾多MOD中的一款,游戲類(lèi)型為即時(shí)戰(zhàn)略。紅色警戒2兵臨城下游戲是完整擴(kuò)展包,不需再安裝原版。加入中國(guó)、日本、以色列、印度、圣戰(zhàn)組織。各國(guó)都有新增武器,AI更加強(qiáng)大。加入所有官方地圖補(bǔ)充和音樂(lè),加入單人游戲的海戰(zhàn),巨富等多種作戰(zhàn)模式。

  3、《紅色警戒2:中國(guó)崛起》是知名游戲——紅色警戒2的一款MOD地圖,紅色警戒2中國(guó)崛起將原有的韓國(guó)陣營(yíng)刪除,新增了中國(guó)陣營(yíng),紅色警戒2中國(guó)崛起中不僅新增了中國(guó)陣營(yíng),還新增了幾款兵種和武器,讓游戲趣味性更強(qiáng)。

  4、《紅色警戒2:第三帝國(guó)》中文版是一款好玩的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,紅色警戒2:第三帝國(guó)中文版是一款由玩家根據(jù)經(jīng)典單機(jī)游戲《紅色警戒2》打造的戰(zhàn)略游戲,紅色警戒2:第三帝國(guó)中文版擁有超時(shí)空突擊隊(duì)、超時(shí)空的海豹部隊(duì)、尤里改、心靈突擊隊(duì)等變態(tài)兵種,在游戲中,空降部隊(duì)可以建造空指部,蘇聯(lián)可以造盟軍基地車(chē),游戲是玩家自己制作的一款紅色警戒2的變態(tài)版MOD。

  5、《紅色警戒3》是由ea洛杉磯開(kāi)發(fā),美商藝電發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,官方版是《紅色警戒2》的續(xù)作,《紅色警戒3》游戲擁有3D畫(huà)面效果,給予玩家強(qiáng)烈視覺(jué)震撼。

  6、《紅色警戒3世界大戰(zhàn)》官方版又名:軸心國(guó)與同盟軍,在紅色警戒3世界大戰(zhàn)官方版中,玩家將會(huì)重新體驗(yàn)人類(lèi)歷史上最大的一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),玩家在游戲中可以控制任何國(guó)家的軍事和經(jīng)濟(jì)的走向,比如美國(guó)、英國(guó)、德國(guó)、蘇聯(lián)、日本等等。

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紅色警戒2軟件特色

  蘇軍增加間諜和雌鹿運(yùn)輸直升機(jī);

  所有基礎(chǔ)士兵的攻擊力增加,飛行兵血量增加80%。

  盟軍幻影坦克建造不需要作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室,不攻擊時(shí)只能被心靈探測(cè)儀和低級(jí)防御塔發(fā)現(xiàn)。

  灰熊坦克可以部署變?yōu)榕谂_(tái),防御加大增,但炮臺(tái)模式對(duì)建筑攻擊效率低下。

  新增中國(guó),有很多性價(jià)比超高的單位,如步兵、礦車(chē)、海豹、黑鷹、天啟、無(wú)畏、航母等。

  科技樹(shù)調(diào)整,但導(dǎo)致不少新加任務(wù)中出現(xiàn)諸如缺少工程師修橋的問(wèn)題。

紅色警戒2安裝步驟

  雙擊打開(kāi)下載好的安裝包,選擇要安裝的游戲(游戲需要購(gòu)買(mǎi)才能玩)

紅色警戒2

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軟件歷史版本

  • 紅色警戒2正式版1.2

    大。7.35MB|更新: 2024-03-20

  • 紅色警戒2正式版1.0

    大。139MB|更新: 2024-02-23

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    創(chuàng)建時(shí)間:2023-07-31

精選評(píng)論

  • 極速網(wǎng)友1

    2023-11-01 17:16:44

    我是一個(gè)比較資深的紅警迷,玩過(guò)紅警的多個(gè)版本,覺(jué)得整體是不錯(cuò)的,不過(guò)要說(shuō)哪個(gè)更好,我覺(jué)得當(dāng)然是共和國(guó)之輝;這一部是我最先接觸的,比較有紀(jì)念意義,而且這一部里面有中國(guó)陣營(yíng),當(dāng)時(shí)經(jīng)常研究怎么玩好該陣營(yíng),思考的過(guò)程還是很有意思的。

  • 極速網(wǎng)友2

    2023-11-01 17:16:41

    非常喜歡紅色警戒2尤里復(fù)仇,感覺(jué)這款游戲雖然也是在描述軍事層面的內(nèi)容,但是尤里陣營(yíng)的出現(xiàn),給游戲本身加入了科幻色彩;在當(dāng)時(shí),我真的挺喜歡的,因?yàn)檫@種略帶超脫現(xiàn)實(shí)的感覺(jué),很吸引我;所以這也是紅警系列我玩的比較長(zhǎng)的。

  • 極速網(wǎng)友3

    2023-10-08 10:08:51

    在紅警這款游戲中,我不僅能運(yùn)籌帷幄,自己掌控部隊(duì)?wèi)?zhàn)勝敵人,保衛(wèi)我方陣營(yíng);而且能通過(guò)戰(zhàn)役模式,對(duì)美蘇戰(zhàn)爭(zhēng)的一些細(xì)節(jié)進(jìn)行了解;而且游戲中有一些科幻的成分,這讓我在了解這歷史的過(guò)程中,也不會(huì)感到非常枯燥乏味,就挺好的,這游戲值得一玩!

  • 極速網(wǎng)友4

    2023-10-08 10:08:48

    紅色警戒出了這么多代,我覺(jué)得還是共和國(guó)之輝是非常經(jīng)典的,這一部里面對(duì)于蘇聯(lián)陣營(yíng)進(jìn)行很大的細(xì)化,以及些許加強(qiáng),而且在這里可以玩到中國(guó)陣營(yíng),這個(gè)陣營(yíng)中有強(qiáng)大的坦克,這就是以我軍部隊(duì)坦克為原型進(jìn)行制作的,使用起來(lái)就像是自己運(yùn)籌帷幄,號(hào)令部隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗那樣。

  • 極速網(wǎng)友5

    2023-09-14 17:20:34

    雖然現(xiàn)在有很多游戲,為了致敬紅警也好,還是以紅警的IP進(jìn)行圈錢(qián)也罷,都會(huì)弄這種背景,這種風(fēng)格;但是我覺(jué)得還是經(jīng)典的紅色警戒更加好玩,更加耐玩,這游戲非常考驗(yàn)玩家的策略,何時(shí)用兵,用什么兵,都很有講究。

  • 極速網(wǎng)友6

    2023-09-14 17:20:31

    紅警真的是當(dāng)時(shí)的經(jīng)典游戲,那會(huì)兒我和朋友經(jīng)常去網(wǎng)吧,就為了一起打兩把紅警,那會(huì)兒他愛(ài)用盟軍,我愛(ài)用蘇軍,經(jīng)常就互相對(duì)抗,交流技術(shù);就這么打了一段時(shí)間,無(wú)論是快攻還是憋后期,技術(shù)都有所提升。

  • 極速網(wǎng)友7

    2023-08-14 10:41:47

    對(duì)我來(lái)說(shuō),紅色警戒系列不僅承包了我的童年回憶,而且也記錄了我的青春;小時(shí)候玩紅色警戒2,當(dāng)時(shí)對(duì)這游戲就很喜歡;到大學(xué)了,大家又一起玩紅色警戒3,雖然畫(huà)風(fēng)變了,但是游戲可玩性還是很高,就很棒!

  • 極速網(wǎng)友8

    2023-08-14 10:41:44

    玩了紅警,表示非常喜歡蘇軍陣營(yíng)里面的基洛夫飛艇,特別是飛艇數(shù)量多了之后,那場(chǎng)面真的是壯觀;而且基洛夫飛艇對(duì)于地面單位真的是毀滅打擊,有時(shí)候一趟下來(lái),對(duì)面的基地也打的差不多了,真狠。

  • 極速網(wǎng)友9

    2023-08-14 10:41:41

    這紅警,我覺(jué)得里面的兵種做的非常好,有的單位,它是會(huì)有2種模式的,比如盟軍的一些坦克,是可以從移動(dòng)模式和架炮模式切換的,移動(dòng)模式更加靈活,架炮模式會(huì)有更強(qiáng)大的火力,這種可以切換模式的設(shè)計(jì),還是很有意思的。

  • 極速網(wǎng)友10

    2023-08-14 10:41:38

    在了解了紅色警戒這款游戲之后,表示還是非常不錯(cuò)的,首先是人機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式,我們可以自主選擇機(jī)器人的難度(簡(jiǎn)單、中等、困難);在不同的游戲階段可以挑戰(zhàn)不同等級(jí)的人機(jī)去提升技術(shù);此外,這游戲困難的人機(jī),是突破正常玩家極限的,我看有些大佬會(huì)去挑戰(zhàn)困難人機(jī),非常帶勁。

  • 極速網(wǎng)友11

    2023-08-14 10:41:35

    體驗(yàn)了一段時(shí)間這款游戲,我覺(jué)得這不僅是一款游戲,也是一款偏娛樂(lè)向的“戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器”,讓作為玩家的我們,可以輕松、快捷地當(dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)指揮官,去運(yùn)籌帷幄,決勝千里之外,很考驗(yàn)智慧!

  • 極速網(wǎng)友12

    2023-08-14 10:41:31

    記得當(dāng)年,在網(wǎng)吧,剛剛流行起局域網(wǎng)游戲的時(shí)候,里面有很多人都在玩紅色警戒;當(dāng)時(shí)朋友叫我一起玩,我就抱著體驗(yàn)的心態(tài)去玩玩,感覺(jué)當(dāng)時(shí)網(wǎng)吧里一起玩混戰(zhàn),還是很有意思的,有輸有贏,都挺歡樂(lè)。

  • 極速網(wǎng)友13

    2023-08-14 10:41:29

    不知道大家在玩紅警的時(shí)候,有沒(méi)有體驗(yàn)劇情模式;我個(gè)人覺(jué)得這劇情模式,做的非常給力,劇情一步一步地,非常到位地講述了美蘇戰(zhàn)爭(zhēng),這不僅讓我體驗(yàn)到游戲的暢快感,也讓我了解到更多的世界歷史,整挺好!

  • 極速網(wǎng)友14

    2023-08-14 10:41:26

    這款游戲,還是很注重玩家戰(zhàn)略能力的;開(kāi)局需要建造建筑,在有限資源的情況下,什么時(shí)候出什么建筑,或者說(shuō)先出什么,后出什么,都是非常有講究的;比如玩盟軍,如果對(duì)面有快攻傾向,就可以考慮出空中單位去克制,很喜歡這游戲豐富的玩法。

  • 極速網(wǎng)友15

    2023-08-14 10:41:24

    紅色警戒好玩的地方就是陣營(yíng)體系,雖然從“宏觀”角度看,游戲只分為蘇軍和盟軍陣營(yíng),但是細(xì)看陣營(yíng)中的不同國(guó)家,其兵種也是有所區(qū)別的,這就讓游戲的多樣性獲得了提升。

  • 極速網(wǎng)友16

    2023-08-14 10:41:21

    我覺(jué)得這游戲真的很不錯(cuò),可以說(shuō)是經(jīng)久不衰了!小時(shí)候剛接觸電腦的時(shí)候,就開(kāi)始玩里面的紅警,那時(shí)候不懂,就覺(jué)得一個(gè)譚雅可以打一切;后來(lái)再玩玩,才知道通過(guò)陣列和兵種配合,也可以去打那些英雄角色,真有意思。

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