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Ray Next渲染器

Ray Next渲染器

正式版 4.30.01官方版 純凈下載,安心體驗(yàn)
  • 軟件大。286.45 MB
  • 更新日期:2020-02-13
  • 下載次數(shù):4次
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件評(píng)級(jí):5星
  • 安全檢測(cè):無(wú)插件無(wú)病毒
  • 軟件平臺(tái):電腦版
  • 軟件分類(lèi):圖片處理
  • 軟件系統(tǒng):WinXP/2000/vista/Win7/Win8/Win10
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Ray Next渲染器簡(jiǎn)介

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      VRay Next渲染器官方版是一款由ChaosGroup公司打造的渲染器插件,VRay Next渲染器官方版功能強(qiáng)大,VRay Next渲染器官方版支持3dmax2013至3dmax2020所有版本,讓你可以更好的使用3dmax。

功能介紹

      1、準(zhǔn)確的燈光

      使用 V-Ray 物理準(zhǔn)確的光線追蹤燈光渲染 Unreal 場(chǎng)景。

      2、全局照明

      使用 V-Ray 的 Brute force 和獨(dú)家的 燈光緩存 Light cache 全局照明算法,渲染真實(shí)的光線反彈。

      3、GPU+CPU 渲染

      利用全部的硬件 - 支持 CPU,NVIDIA GPU,或兩者結(jié)合。

      4、渲染動(dòng)畫(huà)

      渲染來(lái)自于 Unreal Sequence Editor 的幀序列,制作 V-Ray 質(zhì)量的,光線追蹤的動(dòng)畫(huà)短片。

      要渲染變形對(duì)象,使用帶有動(dòng)畫(huà)信息的 V-Ray 代理物體。

      5、分布式渲染

      聯(lián)合多臺(tái)計(jì)算機(jī)的能力,加快渲染和燈光烘培的速度。

      6、物理材質(zhì) & 材質(zhì)轉(zhuǎn)換

      自動(dòng)轉(zhuǎn)換 V-Ray 材質(zhì)為接近的 Unreal 材質(zhì)。渲染時(shí)使用 V-Ray 原本材質(zhì)。

      7、V-RAY 燈光烘培

      烘培 V-Ray 光線追蹤的結(jié)果,得到最高質(zhì)量的實(shí)時(shí)照明。

      支持靜態(tài)對(duì)象。

      8、渲染元素

      支持各種渲染元素,有利于后期合成。

      9、VRay Next渲染器官方版支持 V-RAY 代理物體

      使用節(jié)約內(nèi)存的 V-Ray 代理物體,在渲染時(shí)加載高分辨率資源。

      10、支持 UNREAL 植被

      兼容 Unreal 的植被系統(tǒng),可渲染大面積環(huán)境和自然風(fēng)景。

      現(xiàn)在支持靜態(tài)植被。

相關(guān)軟件

Ray Next渲染器軟件特色

      智能轉(zhuǎn)換材質(zhì)和燈光

      當(dāng)你導(dǎo)入場(chǎng)景時(shí),V-Ray for Unreal 自動(dòng)把材質(zhì)和燈光轉(zhuǎn)化成實(shí)時(shí)引擎的等效物體用于 UE 工作流程。

      同時(shí),您的 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 材質(zhì)仍然會(huì)和實(shí)時(shí)引擎版本保持關(guān)聯(lián),在渲染的時(shí)候會(huì)重新正確讀取。

      直接在 UNREAL 中渲染照片級(jí)圖片

      當(dāng)你使用 V-Ray for Unreal 渲染的時(shí)候,您會(huì)得到和 V-Ray 其他平臺(tái)

      渲染器完全一樣的高質(zhì)量圖片

      V-Ray 會(huì)聯(lián)合您的 GPU 和 CPU 計(jì)算能力,進(jìn)行超快的光線追蹤計(jì)算。打開(kāi)通向虛擬現(xiàn)實(shí)的大門(mén)

      您的 V-Ray 場(chǎng)景導(dǎo)入以后,您就可以充分利用 Unreal Editor 的 VR 功能了。

      V-Ray for Unreal 讓創(chuàng)作高質(zhì)量的沉浸式 VR 場(chǎng)景變得又快又簡(jiǎn)單。

      使用您已經(jīng)熟悉的工作流程

      將 V-Ray 場(chǎng)景導(dǎo)入 Unreal 變得非常簡(jiǎn)單。

      像平時(shí)一樣使用 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 創(chuàng)作場(chǎng)景。然后,導(dǎo)出 V-Ray 場(chǎng)景文件,使用 V-Ray for Unreal 導(dǎo)入實(shí)時(shí)引擎。

      就這么簡(jiǎn)單,導(dǎo)入完成了 — 您不需要是一位游戲引擎專(zhuān)家。

      精美的實(shí)時(shí)渲染和精美的離線渲染

      現(xiàn)在您可以使用 V-Ray for Unreal,在同一個(gè)工作流程中同時(shí)創(chuàng)作精美的實(shí)時(shí)場(chǎng)景和渲染圖。

軟件歷史版本

  • Ray Next渲染器正式版4.30.01

    大。286.45 MB|更新: 2020-02-13

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