渲染質(zhì)量
Corona
Renderer可以根據(jù)用戶的意愿提供有偏和無(wú)偏的渲染解決方案。在這兩種情況下,它都能提供可預(yù)測(cè),可靠和物理上合理的結(jié)果,而不會(huì)影響質(zhì)量。
易用性
可用性是我們最強(qiáng)大的武器。渲染設(shè)置實(shí)際上非常簡(jiǎn)單,只需按“渲染”即可。大多數(shù)新用戶將在一天之內(nèi)學(xué)習(xí)Corona,并在接下來(lái)的幾天內(nèi)愛上它。
交互式渲染
Corona
Renderer為您帶來(lái)最先進(jìn)的,功能齊全的交互式渲染。您可以在渲染時(shí)更改材質(zhì),燈光以及創(chuàng)建和調(diào)整幾何。無(wú)需手動(dòng)重新啟動(dòng)或更新渲染,因?yàn)殇秩緯?huì)自動(dòng)發(fā)生,通常不到一秒鐘。它完全在CPU上運(yùn)行,因此對(duì)其處理能力沒有任何限制。
靈活性
Corona
Renderer非常靈活。我們知道能夠“彎曲”物理定律以提供客戶期望的結(jié)果是多么重要。因此,Corona支持眾多現(xiàn)實(shí)黑客,可讓您精確獲得所需的效果……
速度
速度是生產(chǎn)中不可忽視的重要因素。可用的渲染器必須始終盡可能快地交付結(jié)果,這就是為什么我們一直在尋找…
工作流程調(diào)整
輸出質(zhì)量和速度并不是使渲染器性能出色的唯一因素。因此,Corona進(jìn)行了許多“小”工作流程調(diào)整,使您的生活更加輕松……
材料
我們對(duì)Corona材料的設(shè)計(jì)目標(biāo)是使它們基于物理,但直觀,靈活且易于設(shè)置。
燈光
創(chuàng)建燈光的整個(gè)過(guò)程旨在使藝術(shù)家對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行完全控制,同時(shí)又快速又直觀。沒有采樣乘數(shù),使用輕質(zhì)物體和材料之間也沒有區(qū)別……
SSS和體積度量
Corona Renderer從1.0版開始還提供體積/ SSS呈現(xiàn)選項(xiàng)。我們稱其為次表面散射革命(SSSR)。為什么要革命?因?yàn)樗俣群芸,?
UHD緩存
傳統(tǒng)上,用戶必須選擇使用不帶任何緩存的無(wú)偏算法,并等待所有渲染長(zhǎng)時(shí)間,或者使用帶偏的緩存算法,并處理斑點(diǎn),缺失的陰影和敏感的輸入?yún)?shù)。Corona融合了兩全其美的特點(diǎn)…
分布式渲染
對(duì)于任何實(shí)際生產(chǎn)而言,一次具有多臺(tái)計(jì)算機(jī)的渲染都是必不可少的。Corona通過(guò)多種方式促進(jìn)了這一過(guò)程–例如,它擁有自己的分布式渲染系統(tǒng),并且與Backburner和Thinkbox的Deadline渲染場(chǎng)管理系統(tǒng)兼容……
自豪地,基于CPU的
Corona Renderer不需要任何特殊硬件即可運(yùn)行。它使用CPU,您可以在過(guò)去十年中從Intel或AMD發(fā)行的任何處理器上運(yùn)行它。