Maya官方版是由AutoDesk公研發(fā)推出的專業(yè)三維動畫設(shè)計及建模仿真軟件,maya最新版提供動畫、環(huán)境、運動圖形、虛擬現(xiàn)實和角色創(chuàng)建等功能實現(xiàn)多模型交互工作。幫助用戶更快地完成工作。
軟件功能:
一、UV 編輯器工作流、外觀
UV 編輯器界面已得到改進,提供了新 UV 工具包,其中包含許多更佳的工具和功能。
UV 編輯器可用于查看 2D 視圖內(nèi)的多邊形、NURBS 和細分曲面的 UV 紋理坐標,并以交互方式對其進行編輯。可以從“建!(Modeling)菜單集中的“窗口 > 建模編輯器 > UV 編輯器”(Windows > Modeling Editors > UV Editor)或“UV > UV 編輯器”(UV > UV Editor)菜單訪問它。
與在 Maya 中使用的其他建模工具非常類似,您可以為曲面選擇、移動、縮放和大體修改 UV 拓撲。還可以將與指定的紋理貼圖相關(guān)聯(lián)的圖像作為 UV 編輯器內(nèi)的背景查看,同時也可以修改 UV 布局以根據(jù)需要進行匹配。
通過使用 “UV 編輯工作區(qū)”(UV Editing Workspace),可以輕松地將 3D 對象與其 2D 紋理坐標進行比較。此工作區(qū)同時顯示透視視圖和 “UV 編輯器”(UV Editor),允許您查看 3D 場景視圖內(nèi)的 UV 與 “UV 編輯器”(UV Editor)的 2D 視圖中的這些 UV 有何關(guān)系,反之亦然。
在“UV 編輯器”(UV Editor)中,可以通過“UV 編輯器”(UV Editor)的菜單、視圖欄或“UV 工具包”(UV Toolkit)訪問所有主要的 UV 任務(wù)。此外,可以在該編輯器的外部通過“建!(Modeling)菜單集的“UV”菜單使用許多功能。
二、用于交互式修飾的成束修改器
生成逼真的頭發(fā)和毛發(fā)成束效果,以獲得外觀更自然的頭發(fā)和毛發(fā)。
使用新的成束修改器可以生成逼真的頭發(fā)和毛發(fā)成束效果。成束功能通過打散均勻垂下的頭發(fā)來創(chuàng)建看起來更自然的頭發(fā)。使用該修改器可通過添加次成束或通過生成其他有趣的頭發(fā)形狀和效果(例如,卷曲和圈)來細化您的修飾。使用修改器屬性、表達式或控制貼圖和遮罩可控制發(fā)束的大小、形狀和分布。
三、After Effects 實時鏈接
在 Maya 和 Adobe After Effects 之間創(chuàng)建實時鏈接,以便同時進行實時更改和查看場景。
通過在 Maya 與 Adobe After Effects 之間創(chuàng)建實時鏈接,可以同時在這兩個軟件中查看場景,以及在 Maya 中執(zhí)行更改,然后使更改在 After Effects 中實時更新
兼容元素包括:
1、攝影機(包括“變換”(Transforms)、“焦距”(Focal Length)/“光圈”(Aperture)、“縮放”(Zoom))
2、聚光燈、點光源和環(huán)境光(包括“變換”(Transforms)、“強度”(Intensity)、“顏色”(Color)、“圓錐體”(Cone))
3、組(轉(zhuǎn)化為 Null 元素)
4、定位器(包括“變換”(Transforms))
5、平面(若要調(diào)整大小,請縮放 1x1 平面。請勿使用“寬度”(Width)/“高度”(Height))。
6、網(wǎng)格(轉(zhuǎn)化為實體)
導(dǎo)出的數(shù)據(jù)包括:
1、位置
2、旋轉(zhuǎn)
3、比例
4、強度、圓錐體角度和顏色(對于燈光)
四、更多MASH節(jié)點
MASH 工具集為您提供了許多新節(jié)點(曲線、信號、世界、放置器等),并更新了現(xiàn)有節(jié)點。
現(xiàn)在,類型和 SVG 使用新的擠出節(jié)點,可提供平滑的多線程擠出效果。
MASH節(jié)點增強功能
1、“分布”(Distribute)節(jié)點:線性分布時會有新的“中心”(Centre)分布。現(xiàn)在,您還可以體素化網(wǎng)格曲面,而不是填充其內(nèi)部。
2、“時間”(Time)節(jié)點:新的“整個幀編號”(Whole Frame Numbers)屬性會將時間舍入為最接近的整數(shù)。
3、“影響”(Influence)節(jié)點:現(xiàn)在可以禁用“影響”(Influence)節(jié)點。
“合并”(Merge)節(jié)點:添加了“旋轉(zhuǎn)插值”(Rotation Interpolation)下拉菜單。
4、“飛行”(Flight)節(jié)點:添加了新屬性,從而允許您設(shè)置模擬的初始狀態(tài)并應(yīng)用力。
5、“方向”(Orient)節(jié)點:現(xiàn)在已通過多線程提高了“方向”(Orient)節(jié)點的性能。
6、變換(Transform)節(jié)點:現(xiàn)在,“縮放點”(Scale Points)默認處于啟動狀態(tài)。
7、ID 節(jié)點:重新投影網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)在將自動設(shè)置“ID 數(shù)”(ID Count)(若要手動對其進行設(shè)置,必須先在該屬性上單擊鼠標右鍵,然后斷開連接)。
8、彈簧(Spring)節(jié)點:新的“最大速度”(Max Velocity)屬性。
9、音頻(Audio)節(jié)點:現(xiàn)在適用于所有播放速度。
10、Python 節(jié)點:添加了強度控件。
11、偏移(Offset)節(jié)點:ID 現(xiàn)在可以偏移。
12、炸開(Explode)節(jié)點:性能提高了 3 倍左右。
13、復(fù)制器(Replicator)節(jié)點:添加了局部變換模式。
14、局部剖視圖(Breakout)節(jié)點:添加了新的局部剖視圖連接管理器(Breakout Connection Manager),以便更輕松地使用 MASH 網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動可設(shè)置動畫的對象。