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iFAction游戲制作工具

iFAction游戲制作工具

正式版 1.6.39.0402官方版 純凈下載,安心體驗
  • 軟件大。387MB
  • 更新日期:2024-08-26
  • 下載次數(shù):17次
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 軟件評級:5星
  • 安全檢測:無插件無病毒
  • 軟件平臺:電腦版
  • 軟件分類:其它開發(fā)
  • 軟件系統(tǒng):winall/win7/win10/win11
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iFAction游戲制作工具簡介

  iFAction游戲制作工具官方版是一款不錯的游戲制作工具,通過iFAction游戲制作工具用戶可以根據(jù)模板制作屬于自己的游戲,無論是以劇情為主的Arpg還是橫版過關(guān),總有一款是你想做出來的,玩游戲太無聊了,不如自己做一款好玩的!

  功能介紹

  全新ARPG模式已上線

  全新自然層畫筆可智能判斷角色與場景之間的遮擋關(guān)系,擁有強大的無限自動圖層。

  跟蹤子彈

  多種子彈模式,可實現(xiàn)跟蹤子彈、貫穿子彈等,實滿足的各種策劃創(chuàng)意!

  交互塊設(shè)置

  拖拽即可完成復(fù)雜的交互塊內(nèi)部邏輯設(shè)置。

  ACT模式

  以自帶的橫版動作游戲模式為核心,創(chuàng)作簡單,極易上手。

  ARPG模式

  全新上線,支持4方向和8方向角色方向。全新的自然層模式,融入了強大的智能圖層判斷技術(shù)。

  avg模式

  預(yù)計2020年中旬開放,敬請期待。

  更多MOD擴展模式

  在內(nèi)置的MOD系統(tǒng)的支持下,可自由擴展出更多的游戲模式。

iFAction游戲制作工具

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iFAction游戲制作工具安裝步驟

  下載本站安裝包,雙擊運行后,跟隨安裝向?qū)ё,稍等片刻即可完成安裝。

iFAction游戲制作工具


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使用方法

      在腳本中搜索的快捷鍵為:Ctrl+F

      1、修改角色初始移動速度。

      方法1:游戲中利用觸發(fā)器的設(shè)置角色動作功能中設(shè)置速度來更改。

      方法2:在腳本中搜索 this.baseSpeed 或基礎(chǔ)移動速度。修改對應(yīng)數(shù)值即可。

      2、令角色一直處于奔跑狀態(tài)

      在腳本中搜索 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveRight();

      并在此行代碼后加上 actor.speedUp();

      之后在下邊對應(yīng)的 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveLeft();后同樣加上 actor.speedUp();即可。

      3、更改敵人受傷僵直時間

      在LEnemy腳本中,搜索 char.stiff ,修改腳本括號中的數(shù)值即可。默認10為10幀。60幀=1秒

      4、更改角色的僵直時間和受傷后無敵時間

      在SMain中搜索,actor.invincible或 actor.stiff (兩行腳本在一起)并修改括號中的數(shù)值即可。其中stiff對應(yīng)硬直時間,invincible對應(yīng)無敵時間。

      5、更改無敵buff最小持續(xù)時間(我是這么理解的,可能有誤),默認狀態(tài)下,給角色增加一個無敵的buff,至少會持續(xù)1秒鐘才會消失。

      在Dbuff中,搜索actor.invincible,并修改括號中的數(shù)值即可。

      6、獲取當前地圖某一敵人的血量數(shù)值信息,并代入變量

      使用觸發(fā)器的腳本指令,輸入:RV.GameData.value[vid] = RV.NowMap.findEnemy(eid).hp;

      其中,vid 是變量id、eid 是敵人id

      (我最初是想用這個指令,做一個判斷BOSS是否受擊的功能,這樣就可以給BOSS增加一個硬直條機制。不過最后我并沒有使用這條指令。我為武器增加了攻擊會給敵人上一個計數(shù)buff的機制,然后在通用觸發(fā)器中設(shè)置:當BOSS身上具有計數(shù)buff存在,就去除計數(shù)BUFF并且增加1點硬直條變量。因為計數(shù)BUFF可以疊加存在,并且去除buff指令每次只會去除一層buff,所以實現(xiàn)了類似于此腳本的機制。)

      7、清除全場子彈(不分敵我)

      使用觸發(fā)器的腳本指令,輸入:

      for(var i = 0;i

      RV.NowCanvas.bullet.dispose();

      }

      RV.NowCanvas.bullet = [];

      此功能已整合到mod3中。

      8、想要設(shè)定角色等級為XX時,則如何如何

      例:使用觸發(fā)器,條件分歧中的腳本指令,輸入:RV.GameData.actor.level>=25

      即條件分歧的條件為:當角色的等級大于等于25時。

      9、停止所有事件

      使用觸發(fā)器的腳本指令,輸入:

      RV.InterpreterMain = new IMain();

      RV.InterpreterOther = [];

      第一行是停止非并行事件

      第二行是停止并行事件。

      (我也不知道什么情況下會用到這個指令…………)

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更新日志

  iFAction游戲制作工具 最新版

  工具側(cè)

  新增或調(diào)整功能部分:

  兼容X86框架(僅官方版)

  調(diào)整資源樹展開模式,默認展開上次使用的資源,而不是全部展開。

  為 顯示對話、顯示文章、顯示提示、確認框、文本選項這五個事件加入轉(zhuǎn)譯符Tips

  ARPG模式,默認素材增加哥布林素材(需要重新安裝)

  ARPG模式,默認素材為城鎮(zhèn)場景增加植被素材(需要重新安裝)

  修改BUG部分:

  修正繪圖緩存內(nèi)存溢出的BUG

  修正地圖欄拖拽會進入不可用狀態(tài)的BUG

  修正設(shè)置圖片指令,修改時沒有指向之前設(shè)置圖片的BUG

  修正資源商店快速切換頁面或分類時的報錯

  修改幽靈素材

  修改洞窟素材BUG

  游戲側(cè)

  ACT與ARPG共有部分:

  修復(fù)BUFF在清除時有一定幾率會保留在屏幕的BUG

  提示指令支持 \c \n \v \s轉(zhuǎn)譯符

  彈出確認框指令支持 \c \n \v \s轉(zhuǎn)譯符

  文本選項支持 \c \n \v \s轉(zhuǎn)譯符

  修正角色在變換判定區(qū)域時鏡頭抖動的BUG

  修正角色素材尺寸不同時,子彈發(fā)射坐標計算錯誤的BUG

  修正ACT模式下技能釋放出彈口位置錯誤的BUG

  修正當鏡頭縮放時,在尺寸容許的情況下,鏡頭沒有居中的BUG

  另附:單個腳本更新

  DIf

  IM1

  LActor

  LCharacters

  LChoice

  LEnemy

  LSkill

  RF

  SMain

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軟件歷史版本

  • iFAction游戲制作工具正式版1.6.39.0402

    大。387MB|更新: 2024-08-26

  • iFAction游戲制作工具正式版1.3.16.1227

    大小:60.75 MB|更新: 2020-01-02

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