PhysicsEditor最新版是一款物理引擎碰撞處理工具。PhysicsEditor最新版只需用鼠標操作就可以生成應(yīng)用的plist文件,將api生成的fixtures置入到所需的身體中,就可以在很短的時刻里完成碰撞形狀的建立,用戶也可以在內(nèi)容調(diào)整里選擇自己想要的碰撞形狀。PhysicsEditor與Phaser,Cocos2d-x,CoronaSDK,LibGDX等類型相兼容,用戶還可以自定義軟件的額外功能選擇。
軟件功能
1、自動化
只需點擊一下鼠標,即可使用自動繪圖器創(chuàng)建完美的碰撞形狀。
調(diào)整跟蹤的準確性,以減少頂點的數(shù)量,使您的游戲更快。
2、易于編輯碰撞和物理參數(shù)
在PhysicsEditor中輕松設(shè)置碰撞參數(shù)
1)質(zhì)量/密度
物體有多沉重
2)摩擦
低摩擦力使物體滑動更長的距離,更高的值使物體停止更快
3)賠償/彈性/彈跳
對象取決于這個值的強度而被排斥。
3、支持復(fù)雜的結(jié)構(gòu)
創(chuàng)建由燈具組成的復(fù)雜的物理體
為每個零件設(shè)置單獨的物理和碰撞參數(shù)
