Evkworld官方版是一款功能豐富的全能2D游戲編輯器,Evkworld官方版是由喚境官方精心打造,引擎內(nèi)置了智能游戲邏輯事件表,您只需要通過簡單的觸發(fā)條件與執(zhí)行動作互相組合,即可輕松實(shí)現(xiàn)復(fù)雜游戲邏輯!20分鐘熟悉,60分鐘上手,3小時(shí)即可產(chǎn)出游戲作品,適合平臺跳躍、塔防等多種游戲的制作。
軟件功能
圖層組
喚境Evkworld中的圖層組與PhotoShop中的圖層組概念類似,都包含多個對象;與PhotoShop不同的是,喚境Evkworld中的圖層組不僅可以包含圖像,還可以包含按鈕、對話框等內(nèi)容。圖層組可以非常方便地安排舞臺上對象的遮擋關(guān)系,這一點(diǎn)也與PhotoShop一致:在上方的圖層組會遮擋下方的圖層組。
圖層組是從屬于場景的,您可以雙擊某個場景進(jìn)入該場景的圖層組頁面;在圖層組頁面中,您可以添加、重命名、刪除圖層組,還可以對圖層組進(jìn)行順序調(diào)整。每個圖層組可以擁有不同的視差、縮放、旋轉(zhuǎn)屬性,在游戲中可以組合實(shí)現(xiàn)很多視覺效果。
圖層組可以用來為滾屏的游戲添加不滾動的UI元素:當(dāng)一個圖層組的視差設(shè)置為0,0時(shí),它就不會滾動了;所有在該圖層組中的對象,都會保存在屏幕上的固定位置。請注意,在使用這種方式實(shí)現(xiàn)UI時(shí),一定要保證所有元素都在場景內(nèi)。
對象
在喚境中,對象承擔(dān)了非常重要的角色。您在游戲中看到的所有東西,都是由對象呈現(xiàn)的;同時(shí),也有一些不可見的抽象對象,在發(fā)揮功能(比如用來儲存數(shù)據(jù)的數(shù)組)。
當(dāng)您想要插入一個新對象時(shí),可以點(diǎn)擊頂部快捷欄中的組件按鈕;此時(shí),編輯器會在項(xiàng)目的對象庫中創(chuàng)建一個對象,同時(shí)在舞臺上創(chuàng)建該對象的一個實(shí)例。例如,點(diǎn)擊頂部快捷欄的精靈組件,即可在項(xiàng)目中創(chuàng)建一個精靈對象,同時(shí)舞臺上出現(xiàn)了一個默認(rèn)貼圖的精靈實(shí)例。
組件
在喚境中,組件代表一類對象。比如,精靈是一類對象,對話框是一類對象,聲音又是一類對象;他們分別屬于精靈組件、對話框組件、聲音組件。
實(shí)例
實(shí)例才是您最終在游戲中看到的東西;它們屬于某個對象。比如,在超級馬里奧中,某個場景里有10個普通磚塊,那就是10個“普通磚塊”這個對象的實(shí)例。
能力
在喚境中,能力附加在對象身上,為對象添加了額外的功能。其中一個例子是能力子彈,添加了該能力的對象,在場景中會自動的朝向右方運(yùn)動,同時(shí)可以通過事件表對能力進(jìn)行行為的修改。
