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Egret Engine

Egret Engine

正式版1.2.2官方版
  • 軟件大小:68.24MB
  • 更新日期:2023-06-02
  • 下載次數(shù):733次
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件評(píng)級(jí):5星
  • 安全檢測(cè):無(wú)插件無(wú)病毒
  • 軟件平臺(tái):電腦版
  • 軟件分類:游戲工具
  • 軟件系統(tǒng):winall/win7/win10/win11

增加安全防護(hù)與軟件管理功能

360安全衛(wèi)士下載Egret Engine

先下載360安全衛(wèi)士經(jīng)檢測(cè)安裝Egret Engine

普通方式直接下載Egret Engine

原始下載方式,直接下載Egret Engine

  • 一鍵安裝卸載

  • 軟件權(quán)限管理

  • 升級(jí)提示服務(wù)

  • 衛(wèi)士實(shí)時(shí)防護(hù)

  • 流暢安裝,防劫持

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Egret Engine簡(jiǎn)介

121.jpg   Egret Engine官方版(白鷺引擎)是一款開源免費(fèi)的遵循HTML5標(biāo)準(zhǔn)的2D、3D引擎,解決了HTML5性能問(wèn)題及碎片化問(wèn)題,靈活地滿足開發(fā)者開發(fā)2D或3D游戲的需求,并有著較強(qiáng)的跨平臺(tái)運(yùn)行能力。



1003232m5-2.jpg


相關(guān)軟件

Egret Engine軟件特色

  多平臺(tái)渠道功能一鍵接入

  可以快速接入眾多游戲渠道、支付、用戶系統(tǒng)等接入更加輕松。

  較高的項(xiàng)目開發(fā)效率

  簡(jiǎn)潔、易用、高效的API,讓游戲開發(fā)像寫作一樣簡(jiǎn)單。完善的中文文檔說(shuō)明,讓你快速上手。

  完整的游戲開發(fā)工作流

  從資源配置到代碼編寫、再到調(diào)試發(fā)布,針對(duì)每個(gè)環(huán)節(jié)提供不同工具幫你完成。

  較強(qiáng)的跨平臺(tái)支持

  完善的2D、3D引擎,忽略平臺(tái)差異性,寫一份代碼在任何平臺(tái)都可使用。

  高速的運(yùn)行性能

  Egret底層針對(duì)不同瀏覽器優(yōu)化策略進(jìn)行大量?jī)?yōu)化,讓你的代碼運(yùn)行計(jì)算處于健壯性狀態(tài)。

  獨(dú)有的臟矩形渲染

  內(nèi)置臟矩形算法可幫助你優(yōu)化游戲畫面渲染性能,整體性能提升1倍,項(xiàng)目運(yùn)行更加流暢

  組件化的EUI系統(tǒng)

  更好的屏幕適配,功能強(qiáng)大的組件系統(tǒng),更加優(yōu)化的渲染體系,新手易用性更強(qiáng)。

Egret Engine安裝步驟

下載本站安裝包,雙擊運(yùn)行后,跟隨安裝向?qū)ё撸?ensp;稍等片刻即可完成安裝。



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使用方法

   安裝引擎

  下載Egret Engine。

  安裝開發(fā)工具

  打開 Egret Launcher,會(huì)顯示登錄界面,如下圖。

login.jpg

  登陸成功后會(huì)顯示 Egret Launcher 主界面。

main.jpg

  創(chuàng)建項(xiàng)目

  1、點(diǎn)擊菜單 項(xiàng)目 -> 創(chuàng)建項(xiàng)目 來(lái)創(chuàng)建項(xiàng)目,如下圖。

project1.jpg

  也可以選擇 導(dǎo)入項(xiàng)目 來(lái)導(dǎo)入已有項(xiàng)目。

  2、在彈出的新建項(xiàng)目面板中,設(shè)置項(xiàng)目的基本配置,如下圖。

project2.jpg

  項(xiàng)目名稱

  當(dāng)前項(xiàng)目的名稱,如 HelloWorld。

  項(xiàng)目路徑

  該項(xiàng)目所存放的文件路徑。

  項(xiàng)目類型

  該項(xiàng)目的項(xiàng)目類型,如 Egret 游戲項(xiàng)目 , Egret EUI 項(xiàng)目。

  引擎版本

  當(dāng)前項(xiàng)目所使用的 Egret 的版本。

  選擇擴(kuò)展庫(kù)

  項(xiàng)目中需要使用的系統(tǒng)庫(kù)。更多關(guān)于擴(kuò)展庫(kù)選擇的介紹可以參考:擴(kuò)展庫(kù)簡(jiǎn)介

  舞臺(tái)尺寸

  默認(rèn)游戲舞臺(tái)的高度與寬度,以像素為單位.

  縮放模式

  屏幕的適配方式,這里選擇showALL模式。更多關(guān)于縮放模式的介紹可以參考:屏幕適配

  旋轉(zhuǎn)方式

  屏幕的旋轉(zhuǎn)模式,這里選擇auto模式。更多關(guān)于旋轉(zhuǎn)設(shè)置的介紹可以參考:屏幕適配

  點(diǎn)擊 創(chuàng)建 ,創(chuàng)建Hello World項(xiàng)目。

  項(xiàng)目可以直接在Egret Launcher 中進(jìn)行打開,管理。

project3.jpg

  項(xiàng)目結(jié)構(gòu)

  在Egret Wing左側(cè),可看到當(dāng)前項(xiàng)目的目錄結(jié)構(gòu):

 

project4.png

 

  各文件夾功能說(shuō)明

  .wing:包括 Egret 項(xiàng)目的任務(wù)配置文件和啟動(dòng)配置文件。

  bin-debug:項(xiàng)目調(diào)試時(shí),所產(chǎn)生的文件存放于此目錄。

  libs:庫(kù)文件,包括 Egret 核心庫(kù)和其他擴(kuò)展庫(kù)存放于此目錄。

  resource:項(xiàng)目資源文件存放于此目錄。

  script:項(xiàng)目構(gòu)建和發(fā)布時(shí)需要用到的腳本文件存放在此目錄。

  src:項(xiàng)目代碼文件存放于此目錄。

  template:項(xiàng)目模板文件存放于此目錄。

  egretProperties.json:項(xiàng)目的配置文件。具體的配置說(shuō)明可以參考:EgretProperties說(shuō)明

  index.html:入口文件。具體的配置說(shuō)明可以參考:入口文件說(shuō)明

  manifest.json:清單文件。

  tsconfig.json:typescript 編譯配置文件。

  wingProperties.json:Egret Wing 項(xiàng)目配置文件。

  運(yùn)行項(xiàng)目

  點(diǎn)擊菜單“項(xiàng)目”->“構(gòu)建”,編譯項(xiàng)目,如下圖。

build.png

  構(gòu)建完成之后點(diǎn)擊菜單“項(xiàng)目”->“調(diào)試”,運(yùn)行項(xiàng)目,如下圖。

debug1.png

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軟件問(wèn)答

  如何分包加載資源?

  關(guān)于微信小游戲中新加入的分包加載 API

  微信小游戲增加了分包加載功能(微信 6.6.7 客戶端),運(yùn)用分包功能,小游戲代碼包總上限可以從之前的 4 M提升至 8 M。開發(fā)者可以根據(jù)游戲品類和場(chǎng)景需要,在合適時(shí)機(jī)加載指定包,提升打開速度,優(yōu)化用戶體驗(yàn)。

  微信小游戲之所以提供了分包的策略,最主要的目標(biāo)是希望開發(fā)者將包體積盡可能降低,將首屏加載的壓力分散到游戲邏輯中,保證盡快給玩家一個(gè)可以交互的界面,而不是停留在微信小游戲的啟動(dòng)頁(yè)中。為此,微信小游戲本次更新中不僅僅更新了分包加載,也在管理后臺(tái)的運(yùn)維中心提供了加載性能監(jiān)控功能,允許開發(fā)者針對(duì)上述數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)分析功能,正是希望通過(guò)這些數(shù)據(jù)分析能力幫助開發(fā)者更精細(xì)化的優(yōu)化小游戲的加載效率。

1.jpg

  因此,將微信的本次更新簡(jiǎn)單粗暴的理解為“包體積從4M提升到了8M”是片面的。也很不建議開發(fā)者直接這樣做,因?yàn)槟壳澳匀灰嫒菸⑿挪淮嬖诜职螺d的老版本,如果您將您的游戲直接放置了8M的分包,就會(huì)在用戶首次啟動(dòng)時(shí)必須加載完8M資源才能跳出啟動(dòng)頁(yè),這也不是很好的用戶體驗(yàn)。

  為此,白鷺引擎的策略是,引入一個(gè) loading.js 的邏輯,并將其與白鷺引擎的核心代碼(以及最簡(jiǎn)化的loading資源)打包為主包,然后在 loading.js 中去動(dòng)態(tài)下載子包,并在下載過(guò)程中借助已經(jīng)加載的白鷺引擎為用戶渲染出 Loading 界面。

  之所以將微信分包策略與白鷺引擎采用這種方式結(jié)合,是在效仿頁(yè)游的分包機(jī)制。幾乎所有的 Flash 頁(yè)游都會(huì)至少存在兩個(gè) SWF 文件(可以近似理解為編譯后的代碼包文件),第一個(gè)SWF文件只負(fù)責(zé)加載邏輯并保持其體積盡可能小,而真正的業(yè)務(wù)邏輯由于代碼總編譯體積很大,都會(huì)放在后續(xù)加載。

  最后用一張圖概述:

2.jpg

  如何在白鷺引擎中使用分包下載

  借助于白鷺引擎 5.1 版引入的新的自定義構(gòu)建管線功能,您無(wú)需升級(jí)白鷺引擎至最新版本,而只是在構(gòu)建管線中添加一些插件,并調(diào)整少量邏輯就可以完成此改動(dòng)。

  考慮到這項(xiàng)功還沒有經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的測(cè)試,我們暫時(shí)不將該功能集成在引擎里,而是給開發(fā)者提供一個(gè)示例項(xiàng)目。開發(fā)者應(yīng)首先在引擎提供的示例項(xiàng)目中將該功能跑通,然后再將其應(yīng)用于您的正式項(xiàng)目。

  步驟一:下載示例項(xiàng)目

  您可以在 https://github.com/himuil/subPackageDemo 處下載示例項(xiàng)目,該項(xiàng)目可以直接運(yùn)行看到效果

  該項(xiàng)目使用了 Egret 5.2.3 版本,但是您也可以將 egretProperties.json 中的 engineVersion 和 compilerVersion 調(diào)整為您的引擎版本,我們支持 5.1 以上的版本。

  步驟二:將該項(xiàng)目移植進(jìn)您的游戲

  將 scripts/wxgame/subpackage.ts 拷貝進(jìn)您的項(xiàng)目

  修改 config.wxgame.ts,將 ManifestPlugin 替換為 SubPackagePlugin (注意,您需要修改 build 和 publish)

  修改 config.wxgame.ts 中的 CleanPlugin,將 subpackage 對(duì)應(yīng)的目錄清除

  將示例項(xiàng)目的 EgretSubpackageLoading.js 拷貝進(jìn)您的微信小游戲項(xiàng)目

  修改微信小游戲項(xiàng)目的 game.json,參考示例項(xiàng)目,引入 subpackages 屬性

  修改微信小游戲項(xiàng)目的 game.js,參考示例項(xiàng)目,重點(diǎn)是添加調(diào)用 wx.loadSubPackage 的邏輯

  步驟三:高級(jí)用法

  您可以通過(guò)修改 SubPackagePlugin 的參數(shù)和 game.json 的 subpackage 字段配置多個(gè) subpackage

  您可以在游戲過(guò)程運(yùn)行中,而不是游戲初始化時(shí)加載某個(gè) subpackage,比如您可以在游戲啟動(dòng)時(shí)只加載一個(gè)登陸頁(yè)面,在用戶登陸之后再加載游戲主邏輯。

  每個(gè) subpackage 可以包含多個(gè) js 文件

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軟件歷史版本

  • Egret Engine正式版1.2.2

    大小:68.24MB|更新: 2023-06-02

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