
游戲介紹
天翼決官方版由一個特殊的游戲開發(fā)團隊制作。成員包括 WCG DOTA項目冠軍、Tera和Aion的美術(shù)團隊、實況足球的程序小組等各類游戲界精英。
他們的職業(yè)時,所有困難變成了對他們的磨練。為了這個愛好,很多人付出了很大代價,但他們覺得值!
他們曾是最活躍的游戲玩家,馳騁于各項賽事。一度包攬WCG, CPL等知名賽事的金牌。
他們亦是國內(nèi)頂尖的游戲開發(fā)團隊, 參與過Tera、Aion、科南時代以及實況足球的研發(fā)。
他們不遺余力地為電競事業(yè)做著貢獻(xiàn), 先后舉辦了天翼杯DOTA爭霸賽,并贊助DOTA戰(zhàn)隊MciTY和LGD.SGTY出國參賽。
作為忠實的DOTA愛好者,他們飽受外GUA和延遲的困擾 --這成了他們開發(fā)《天翼決》的原動力。
技能系統(tǒng)
《天翼決》原創(chuàng)獨特的技能系統(tǒng),可以提供給玩家更多的技能變化與選擇,并且使玩家在游戲?qū)怪嗅尫偶寄軙r也更加講究時機與操作!短煲頉Q》中每個英雄天生都附帶著四個不同類型的技能,技能與技能之間相生相克,在加強玩家操作上的快感同時,也講究策略上的對抗。這不僅讓游戲變的更加針鋒相對,而且給了玩家更大的自由。
屬性系統(tǒng)
《天翼決》大膽地移除了英雄主屬性的設(shè)定。 英雄不再有“敏捷系”、“力量系”、“智力系”的區(qū)分。 玩家可以自由地根據(jù)自己的喜好買裝備,到時在游戲中無論是把法師打造成戰(zhàn)士還是把刺客打造成肉盾,只要你能想的到, 《天翼決》給你最大的發(fā)揮空間。
成就系統(tǒng)
成就系統(tǒng)用于促進(jìn)玩家積極的進(jìn)行游戲并為玩家確立游戲中的目標(biāo),設(shè)定了一定的成就目標(biāo)讓玩家達(dá)成。成就將會記錄完成成就的時間,以及獲得的成就點數(shù)(成就點數(shù)對應(yīng)成就的難度,使之?dāng)?shù)值化)。同時成就還會擁有許多擁有挑戰(zhàn)性或者隱藏成就,促使玩家挑戰(zhàn)更高難度,獲得相應(yīng)的成就感。我們擁有成就點數(shù)排行榜,高難度成就還會進(jìn)行全服通告,也滿足玩家的炫耀心理。
當(dāng)玩家完成游戲內(nèi)的特定成就時,除所獲得的獎勵還將獲得獨特的稱號和頭像,玩家在游戲大廳中就可以展示的稱號和頭像將滿足玩家個性化需求,同時促進(jìn)成就系統(tǒng)對玩家的吸引力。
符文系統(tǒng)
每個玩家隨著等級的提升,可以依照玩家的個人喜好或者操作習(xí)慣來設(shè)定游戲中的符文。在游戲中,分為進(jìn)攻、防御以及輔助等三個系列的符文,可以由玩家任意選擇。每個玩家所可以使用的全部英雄的進(jìn)攻、防御、輔助系符文均為通用的。符文系統(tǒng)可以增加游戲深度并且使玩家的玩法充滿個性化,同時支持多套符文設(shè)定,方便玩家針對不同戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行切換。