鎖定特殊歷史時(shí)期,這不僅僅是游戲
《抗戰(zhàn)英雄傳》是中國(guó)第一款以8年抗戰(zhàn)為歷史背景的大型網(wǎng)絡(luò)游戲。與其他絕大多數(shù)以西方魔幻或者是東方玄幻,甚至是未來(lái)科幻的為主基調(diào)的網(wǎng)絡(luò)游戲相比,寶德網(wǎng)絡(luò)的游戲主創(chuàng)人員從一開(kāi)始就選定了抗日戰(zhàn)爭(zhēng)這一深具教育和感染力為游戲主旋律,突顯在冷熱兵器交匯時(shí)期所能體現(xiàn)的豐富游戲內(nèi)容。
同時(shí),游戲里,玩家可以真實(shí)體驗(yàn)到中國(guó)人民為了保衛(wèi)家園、抗擊侵略者而與敵人進(jìn)行艱苦卓絕的斗爭(zhēng)。通過(guò)游戲正確的引導(dǎo)青少年玩家深刻的了解到反法西斯戰(zhàn)爭(zhēng)勝利的真實(shí)歷史。
真實(shí)再現(xiàn)烽煙歲月,親身體驗(yàn)救國(guó)之路
在游戲理念上,游戲力爭(zhēng)真實(shí)再現(xiàn)抗戰(zhàn)時(shí)期的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景,盡可能把玩家?guī)氲疆?dāng)時(shí)的烽火硝煙,艱苦戰(zhàn)斗的游戲歷史背景中。為此,《《抗戰(zhàn)英雄傳》在游戲風(fēng)格設(shè)計(jì)上蘊(yùn)涵了豐富的民族氣息。建筑風(fēng)格盡量取景現(xiàn)實(shí),游戲中采用了實(shí)景場(chǎng)地做夸張?zhí)幚淼谋憩F(xiàn)方式。大量的場(chǎng)景都是開(kāi)發(fā)人員親自實(shí)地考察后設(shè)計(jì)出來(lái)的,比如說(shuō)陜北的窯洞、北方的四合院、南方的飛檐瓦屋。場(chǎng)景的設(shè)置符合主角和NPC的風(fēng)格。不同的地區(qū)有著相應(yīng)的地貌建筑特色。
此外,《抗戰(zhàn)英雄傳》還從各種獨(dú)特的游戲系統(tǒng)設(shè)定上極大的調(diào)動(dòng)了玩家的互動(dòng)性與合作性,讓玩家從“生活”到“戰(zhàn)斗”都能體驗(yàn)到抗戰(zhàn)時(shí)期“自己動(dòng)手,豐衣足食”的軍民生活情景。
豐富多樣的游戲系統(tǒng),寓教于樂(lè)獨(dú)具魅力
一、多樣的人物職業(yè)
游戲人物玩法多樣,職業(yè)技能,生活技能豐富多彩。玩家可根據(jù)喜好扮演多種職業(yè)進(jìn)行游戲,每種職業(yè)又可經(jīng)歷3個(gè)不同進(jìn)階階段,每個(gè)階段的職業(yè)道具、技能種類繁多并且各不相同,讓玩家從傳統(tǒng)枯燥的職業(yè)系統(tǒng)中解脫出來(lái),真正體現(xiàn)本游戲的寓教與樂(lè)的特點(diǎn)。在此基礎(chǔ)上游戲的職業(yè)結(jié)構(gòu)也充分的體現(xiàn)出了抗戰(zhàn)時(shí)期的真實(shí)狀況,玩家可以通過(guò)人物角色技能不斷的成長(zhǎng),成為手持大刀的抗日義勇軍大刀隊(duì)隊(duì)員;也可能是手持槍械的抗戰(zhàn)槍手;更可以是抗戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)上少不了的衛(wèi)生員!游戲中完善的職業(yè)架構(gòu)讓您能充分的發(fā)揮自己的特長(zhǎng),培養(yǎng)自己喜愛(ài)的角色!
二、健全的職業(yè)技能
除了豐富的職業(yè)類型之外,各職業(yè)技能也是種類繁多,且特點(diǎn)各不相同。就拿大刀系技能來(lái)說(shuō),該類技能使用的前提是使用大刀作為主攻武器,技能冷卻時(shí)間短,初期威力一般,容易學(xué)習(xí)和掌握。而步槍系技能是使用步槍才能使用,技能冷卻時(shí)間中等,命中低,威力大,較容易學(xué)習(xí)和掌握。投擲系技能運(yùn)用的則是投擲武器、手榴彈、手雷、擲彈桶、炸藥包等,特點(diǎn)是技能冷卻時(shí)間長(zhǎng),命中低,威力大,容易學(xué)習(xí)和掌握。各職業(yè)技能又分主動(dòng)與被動(dòng)類型兩種,給玩家以廣闊的職業(yè)發(fā)展空間。具體的技能用途與練習(xí)方式就等你進(jìn)入游戲后慢慢體會(huì)吧。
三、強(qiáng)大的任務(wù)系統(tǒng)
《抗戰(zhàn)》的任務(wù)系統(tǒng)不僅僅是一個(gè)自我提高的方式,而是歷史事件體現(xiàn)的重要途徑。它融入了大量影視劇情和特殊的物資生產(chǎn)等要素,規(guī)?涨褒嫶,種類愈加多樣,讓抗戰(zhàn)時(shí)代真真實(shí)實(shí)地活躍在大家眼前。
劇情任務(wù)是游戲的主線,它涵蓋了影視劇情任務(wù)、虛擬劇情任務(wù)和軍事戰(zhàn)爭(zhēng)任務(wù)等。各個(gè)耳熟能詳?shù)臍v史片段都出呈現(xiàn)其中。
物資供給任務(wù)源自于一群大學(xué)生,工人和普通住民的自發(fā)形成的共識(shí)。玩家為了尋找各類物料四處奔波,瘋狂搜集,甚至不惜千金求市。而這個(gè)任務(wù)的存在也讓擺攤系統(tǒng)有了更加長(zhǎng)足的發(fā)展。
跑商任務(wù)也是根據(jù)歷史真實(shí)改編而成,玩家是各地商會(huì)之間的聯(lián)絡(luò)有效渠道,信息的不斷交融,商品的不斷交換,商會(huì)與個(gè)人擺攤系統(tǒng)成就了抗戰(zhàn)經(jīng)濟(jì)的高速發(fā)展的契機(jī)。