角是個身手高超的忍者。不從屬于特定勢力,是個像獨狼一樣的男人,不常表達感情,有些冷傲。他要保護的主公——皇子被奪走,被砍掉了一只手臂,被殺死,失去了所有的一切。但被獨臂僧人撿到,使用了“回生”,獲得了代替臂膀的忍之義手。故事就是從這里開始的。此時,主角的動機是奪還主公、對斬下手臂的男人進行復仇,還有“回生之謎”。本作作為一個奪還、復仇的故事就此展開。
和《黑暗之魂》系列相同,在克服重重困難后達成目的的喜悅感,是本作最想帶給玩家的感覺。因此,本作中最為重視的是攻略的自由度、挑戰(zhàn)困難任務的方式等要素?梢詮恼嫣魬(zhàn),也可以使用各種手段暗殺敵人。主角和武士不同,為了達成目的可以不擇手段。這一點和忍者有幾分相似。
作為戰(zhàn)斗中心的打斗部分就與過去不同。本作的打斗主要是以刀為主的激烈白刃戰(zhàn),玩家在進行白刃戰(zhàn)時需要找到敵人的破綻,摧毀對方的軀干尋找一擊必殺的機會,整個過程驚心動魄。將代表和風的刀劍與忍者的作戰(zhàn)方式融合在一起,就形成了本作獨特的戰(zhàn)斗基礎。
一開始就在地圖上設定了能夠使用鉤繩的抓點,玩家可以利用抓點在地圖上進行縱橫地移動探索。而且游戲中的地圖基本上都是無縫銜接,還準備了隨著游戲的進行,玩家可以自由選擇地圖的功能。